在极限运动领域,Ubisoft的《Riders Republic》以丰满的内容与惊人的技术表现,实现了对开放世界游戏设计的新诠释。尽管这款游戏的设计理念看似比滑雪员的宽松裤子还要单薄,但它却有效地保留了玩家们对于极限运动的热情。与《The Crew 2》在某种程度上存在共通之处,这既是一个优点也算不上缺点;毕竟,极限运动与赛车元素的结合本就进入了相互交融的时代。
《Riders Republic》是一款多学科的在线沙盒游戏,横跨美国多个标志性国家公园,玩家可以通过骑自行车、滑雪、滑翔等方式,在这个开放世界中尽情探索与挑战。游戏的核心动态是通过进行各种比赛,赢取星星以提升自己的声望,解锁更多活动与装备,让整个游戏充满了刺激和乐趣。
不过,游戏中的叙事元素却显得龙蛇混杂,甚至不乏一些错误的口语化表达。“steeze”这个奇怪词汇在游戏中频繁出现,令人哭笑不得。虽然这些角色的言语可能让人困惑,但这并未影响游戏享受的整体乐趣。就算对话让人觉得有些滥情,领先的游戏玩法仍让人沉醉其中。
在操作机制上,《Riders Republic》展现了出色的流畅性与灵敏度,比赛中骑行下坡时你一定会感受到强烈的快感。其中的“下坡挑战”不仅仅是在追求速度,更在于如何精准地从各个路径上进行抄截。而ShackDaddy的挑战赛更是将火箭助推滑雪板引入比赛,夸张而令人兴奋的设计让整个赛事充满神秘挑战。
多学科的活动轮换是《Riders Republic》的一大亮点。在PS5所提供的最大64名玩家同时竞技的场景下,角色之间不断碰撞与交错让整个战场抑或是飞行场面变得非常热闹。尽管伴随着一些小问题——如视觉表现中的色差和弹出的画面过于明显,但整体的帧速率与技术表现几乎无懈可击,令人印象深刻。
然而,设计过程中的一些小失误如同盘桓在舌尖的未解之谜,可能会给玩家带来迷惑。特技虽已成为游戏的核心之一,但是特技操作与加速控制在同一扳机上的设定,确实未能给玩家带来足够的舒适体验。想要实施复杂的特技挑战,需要玩家的手指如同钢琴家般灵活,然而这也让一些玩家在享受游戏时反而倍感挫败。更糟糕的是,特技表演相关的在线多人模式,由于匹配时间过长,可能会导致玩家对这种活动的兴趣下降。
另一大设计缺陷则体现在游戏的用户界面,部分玩家甚至幽默地称其为外星人设计。诸如赞助商的状态栏在日常游戏进度中显得尤为重要,然而对于游戏体验的优化却没有做得足够。每个赞助商都有三项每日挑战,既是留住玩家的设计,却也让人感到烦扰。而每日轮换的化妆品与付费内容的获取方式,更是让这场热潮略显沉重。
尽管如此,《Riders Republic》仍有众多吸引玩家的地方。游戏的节奏感恰到好处,既疯狂又轻松。与前作《极限巅峰》相比,虽然少了一些那种平静的微妙感,但游戏创新的多样化活动令每场骑行体验都充满期待。
游戏在技术能力方面表现出色,大规模的开放世界也开启了极限运动与社交的全新高度。不同于其他传统线上游戏,《Riders Republic》让玩家在滑雪、骑行和飞行中找到共同的乐趣,即使在部分设计与叙事的细节上存在不足,但它仍然是一场极限运动的视觉与感觉盛宴,绝对值得滑雪板与自行车狂热爱好者的尝试。
总之,即使Ubisoft在某些地方有待改进,但《Riders Republic》绝对是一款能让所有极限运动爱好者感到兴奋的作品。无论是从高空飞过的翼装,还是在滑雪板上飞翔的狂热瞬间,这款游戏展现出的无限可能,期待未来的更新和开发能为我们带来更丰富的体验。作为极限运动的新作,也许它会在玩家的互动与探索中,找到真正的定位与乐趣。返回搜狐,查看更多